14.9.2014

Gothic 3 vs. TES:Skyrim vs. Dragon Age:Origins

Když tak koukám na svůj předešlej příspěvek, celkem se stydím, že jsem už 5 měsíců nenapsal ani čárku. Přitom se v mým životě objevilo poměrně hodně novinek. Dostal jsem svůj prozatím nejdražší a nejlepší - a taky dlouho očekávaný - objektiv Canon 24-105, dodělal jsem úspěšně i 4. semestr magistra (nicméně stále ne poslední), byl jsem v Chorvatsku, byl jsem v Turecku a hlavně jsem dostal poprvý v životě pořádnou práci (v Nissanu)... především díky té v poslední novince pak posledních 3,5 měsíců skoro nic nestíhám. O tom všem ale někdy později. Tentokrát jsem si řekl, že napíšu o, pro mě, trochu nezvyklým tématu. Počítačových hrách. Kdo mě zná, asi se chytá za hlavu, co mě to napadlo... já, kterej jsem za život hrál snad jen 10 her a hned srovnávat 3 z nich. Vybral jsem si Gothic 3, Skyrim a Dragon Age, který jsem dohrál teprve nedávno...

Hned zezačátku musím opravdu říct, že nejsem žádnej herní nadšenec, fajnšmekr, zkušenej pařmen ani kdovíjakej fanoušek týhle činnosti, která má asi nejblíž "zbytečnýmu zabíjení času". Když to tak počítám, hrál jsem v životě asi 2 hry ve škole, kterýchž jména si už ani nepamatuju, potom jsem měl drlouho rád Age of Empires 1 a 2, GTA 1 a 2, Unreal Tournament, Red Alert 2 a samozřejmě Mafii 1 a 2. Hrál jsem taky Knights & Merchants nebo Total War. V posledních letech mě nicméně nejvíc táhly Gothicy 1, 2 a 3, letos pak navíc i Skyrim a naposledy jsem zkusil Dragon Age: Origins. Možná jsem tedy těma deseti kecal, ale přes 20 jich určitě nebude... a to počítám skutečně všechno možný i nemožný od roku 1997. Hle, v tom roce jsem vlastně ještě hrál Aladina =D
No a abych se tedy dobral pointy, přestože teď budu psát na první pohled rozsáhlý a promyšlený srovnání tří poměrně hodně známých her, všechna tato srovnání jsou čistě moje osobní, založena na vnímání, nikoliv skutečných číslech a faktech. Taky bych chtěl rovnou zdůraznit, že jsem nehrál žádnýho předchůdce Skyrimu ani pomyslnýho předchůdce Dragon Age... tuším že to byl Baldur's Gate. Z toho všeho tedy vyplývá, že nemá cenu se jakkoliv urážet kvůli mýmu hodnocení nebo se kvůli němu se mnou nebo s někým jiným hádat. Je to skutečně čistě o tom, jak na mě to působí. Asi můžu rovnou pozradit, že díky tomuhle subjektivnímu pocitu jsou mými favority Gothic a Skyrim. Na druhou stranu zpětně nahlíženo, ani Dragon Age nebyl tak špatnej... ale narozdíl od Gothicu nebo Skyrimu, tady mi není nijak líto, že hra končí a o hraní pokračování budu ještě chvíli přemýšlet.

Říkal jsem si, že pokud mám hry nějak inteligentně srovnat, měl bych vybrat několik kategorií, ve kterých je jednoduše srovnám. Vybral jsem celkem 13 kategorií, které mě zrovna napadly a k tomu přidal jednu speciální kategorii. Všechny čísla samozřejmě lehce okomentuju, ale nečekejte žádný dlouhý traktáty.

TES:SkyrimGothic 3DA: OriginsTES:SkyrimGothic 3DA: Origins Speciality
Svět 210 Hudba 120 Skyrim: jízda na koni, létání na dracích, změna ve vlkodlaka... všechno dost zajímavý

Gothic: tři různý světy, různý kultury i různá architektura + člověk zabijou blbý vlci i když jinak porazí celý město =/

Dragon Age: člověk může mít vlastního psa se jménem, zažijete tu i sex, a ne za prachy =)
Ovládání 211 Společníci 102
Příběh 102 Hlavní linie 012
Zbraně 211 Ženy 102
Krajina 220 Cestování 101
Volnost 220 Hratelnost 210
Draci 012 Celkem: 171213






Svět

Když mám porovnat světy těchto her z hlediska hloubky jejich historie, náboženství, tradic, ale hlavně jak moc všechny tyto věci zasahují do samotné hry a kolik se toho člověk vlastně ve hře o tom všem může dozvědět. Nejlepší je v tomto ohledu podle mě rozhodně Skyrim. Nejspíš je to i proto, že za sebou má už pět dílů a tudíž příběh bylo kde rozvíjet. Gothic v tomto ohledu jen lehce ztrácí, přecejen kolem tří bohů se to v Gothicu celé točí. Taky je třeba dodat, že v Gothicu existují různé kultury, různé zvyky, různě naladění lidé a je to na nich skutečně poznat, že jsou vychovaní jinak. Dragon Age v tomto ohledu na můj vkus hodně ztrácí. Pořádně jsem se tam nic nedozvěděl, jen krátce na začátku. Uznávám, že to může být i tím, že je to teprve jednička, kdežto Gothic už trojka a Skyrim dokonce pětka. Ale svět prostě není fér.

Ovládání

Co se týče ovládání, i tady Skyrim podle mě vítězí. Především tomu vděčí duálnímu používání kouzel a zbraní. V Gothicu sice taky existuje používání dvou zbraní najednou, případně zbraně a štítu, ale dvou kouzel už například ne. Trošku škoda. Co mě na Dragon Age zezačáku štvalo tak moc, že jsem váhal, jestli ho vůbec dohrát je nepřímý útočení. Hráč jen vydá příkaz a postavička to splní. Sama zacílí, sama zaútočí. Ikdyž jsem si na to samozřejmě během těch desítek hodin hraní zvyknul, pořád tam postrádám tu volnost švihnout si kdy chci, koho chci a jakýmkoliv směrem chci... třeba do prázdna. Na druhou stranu Dragon Age si rozhodně zaslouží pochvalu za náhled zezhora a pauzování hry. Je fakt, že to pak dělá z pouliční bitky taktickou bitvu. Prostě něco jinýho...

Příběh

Příběhy všech tří her nejsou, přiznejme si, žádnej skvost. V Gothicu je to v podstatě jen popocházení z města do města a vyhlazování. Skyrim se snaží alespoň o nějakou dějovou linku s dračím jezdcem a možnosti zasahování do občanský války, ale vlastně je to spíš svobodnej život na severu Nirnu. Dragon Age má na první pohled jasnej a přímej příběh, i když každej už na začátku ví, jak to vlastně dopadne. Ale aspoň je tu snaha komplikovat to mnoha rozhodnutíma a dilematama komu pomoci, koho odsoudit na smrt.

Zbraně

Zbraně jsou, oproti příběhu, na můj vkus velice zajímavý ve všech třech hrách. Pokud bych to ale měl zhodnotit podle toho, kde jsem si s nima nejvíc vyhrál, určitě to bude Skyrim. Poměrně hodně zajímavých zbraní, dýk, luků atd. Gothic už jich má přecejen trochu míň a Dragon Age, řekl bych, má ten výběr takovej nejnudnější. Spousta zbraní je navíc hodně podobných, takže ani nebyla zábava je bojovníkům měnit.

Krajina

Krajina je jedna z věcí, který já osobně hodně oceňuju. Sice to asi není moc hráčský, ale já se fakt rád koukám a kochám i ve hře. A tomhle ohledu musím dát jak Gothicu, tak Skyrimu nejvyšší ocenění. Oba světy jsou hodně jiný, ale oba velice zajímavý. Skyrim je spíš tajemnej, hodně skalnatej a zasněženej, Gothic zase nabízí krásný louky a lesy, zajímavý oázy ve Varantu a krásný vesničky v Nordmaru. Prostě radost zkoumat. Dragon Age je v tomhle smyslu velkým zklamáním. Možná tak Brecilian Forest je trošku zajímavější, ale jinak to působí, že krásný okolí je pro vývojáře jen zbytečná námaha. Hodně je to samozřejmě ovlivněný taky tím, že se v Dragon Age člověk nemůže jen tak projít krajinou, ale o tom dál.

Volnost

Jak už jsem naznačil výš, volnost je něco, v čem Dragon Age těžce nestíhá. Já, zvyklej ze tří Gothiců a Skyrimu na širokej svět (hlavně teda v Gothicu 3 a Skyrimu), nekonečný možnosti zkoumání, les, ve kterým se člověk skutečně bojí co na něj kde vybafne a noci tak tmavý, že jsem si mnohdy radši počkal pár hodin na denní světlo... jsem omezenost Dragon Age prostě doteď nestrávil. Když to řeknu hnusně, Dragon Age je vlastně jeden velkej dungeon, akorát jsou občas textury indoorový, občas outdoorový. V lese člověk nemůže nikam mimo cestičku a i kdyby se vydal po cestičce, akorát mu naběhne nabíhací stránka a hle, je zase v jiným dungeonu. Mě to prostě nesedí.

Draci

Drací jsou taková blbost, která je shodou okolností v každý z těchto tří her. Nulu tady dostává paradoxně Skyrim. Přestože se celej příběh točí kolem draků a dračí řevy jsou fakt luxus, je jich tam prostě moc. Nejenže pak člověk dokáže draka porazit vcelku v pohodě už docela ze začátku hry, ale ke konci hry už jsou draci spíš výsměch a člověk je porazí levou zadní. Plusem je možnost jejich osedlání, ale to už je něco jinýho. V Gothicu je draků o dost míň a taky je o dost těžší je porazit. Navíc ve dvojce s člověkem draci i pokecali, takže palec nahoru. V Dragon Agi hodnotim draky nejlíp. Je jich hodně hodně málo (osobně jsem narazil jen na tři), ale o to je těžší je porazit. I čtyřčlenná skupina s tím má často velký problémy... a tak to má být. Takže rozhodně kvituju.

Hudba

Aaaaaa, hudba. Ikdyž si to spousta lidí neuvědomuje, hudba dělá velkou část hry. Dělá hlavně atmosféru, náladu... V tomhle ohledu hodnotím nejlíp rozhodně Gothic. Úvodní píseň sice není tak úderná jako u Skyrimu, ale pokud se nad tím zamyslím, u Skyrimu jsem si ani jednou neřekl, že je v něm hezká hudba. U Gothicu jsem se několikrát přistihl, že ano... u Dragon Age si nepamatuju ani na jednu píseň a úvodní se mi taky nelíbila, takže palec dolu.

Společníci

Jedna věc, ve který Dragon Age nemá absolutně konkurenci jsou rozhodně společníci. Dělají hru zajímavější, zábavnější a celkově lepší. Člověk nemusí chodit po světě jak nějakej osamocenej hraničář, ale má s sebou vždycky nějakou podporu - a často i srandu třeba v případě Morrigan a Alistaira. Tenhle prvek rozhodně patří k těm nejlepším v Dragon Age. Skyrim za DA trochu kulhá, ale přece jde. Je tu možnost si v pozdější fázi hry pořídit jednoho společníka (a třeba i partnera), takže snaha se rozhodně cení. V Gothicu je člověk sám od začátku do konce. Samozřejmě, může si s sebou na nějakou chvíli vzít třeb Diega, Angara nebo Lestera, ale ti zaútočí na první hýbající se cíl. V konkrétním boji se skřety super, ale na celkový procházení, kor s teleporty, je to nepoužitelný. Musím někdy vyzkoušet oslovit všechny, kteří mi přislíbili pomoc (a že jich bude třeba 10) a potom je vypustit třeba na skřety ve Faringu. Schválně jak dlouho by se udrželi =)

Hlavní questová linie

Částečně navazující na příběh, ale přesto o něčem jiným. Touhle kategorií mám na mysli především jednoznačnost hlavní questový linie příběhu. Pokud vezmu v potaz Skyrim, je tu jakýsi hlavní příběh v podobě Dragonborna a jakýsi vedlejší v podobě občanský války, ale lidi, ta hra prostě nemá konec =) mě se ji prostě nepodařilo dohrát a tuším, že to ani není možný. Gothic má tu linii naopak hodně hodně jednoduchou. Najít artefakty, hodit je do ohně a odfrčet na onen svět... a kolem toho tři prdele balastu. Na druhou stranu je hru alespoň možný dokončit odchodem na onen svět. Nejlíp je na tom možná trochu paradoxně Dragon Age. Ikdyž je příběh relativně jednoduchej a už předem jasnej, hra prostě má nastavený mantinely (samozřejmě po většinu času moc úzký, jak už jsem psal) a vede člověka za ručičku. Ne že bych to vyloženě potřeboval, ale líbí se mi, když se prostě příběh postupně posouvá směrem kupředu.

Ženy

Za vším hledej ženu. Vím, že se to do počítačových her moc nehodí, ale když už kompletní srovnání, tak i tohle. Když bych chtěl posoudit tyto hry podle zobrazení a atraktivity žen, musím říct, že Gothic je prostě mimo. Pár žen tam sice je, ale to vážně nestojí za řeč. Nemluvě o jejich kráse - či spíš ošklivosti. Skyrim je na tom o trochu líp. Člověk potká pár zajímavých a hezkých žen a jednu si nakonec i může vzít. Osobně jsem si vybral Areu, ale volba to určitě nebyla jednoduchá. Nakonec, jestli volba nebyla jednoduchá ve Skyrimu, v Dragon Age byla extra těžká - teda aspoň pro mě. Ženy v Dragon Age vypadají skutečně moc hezky, na to že jsou to počítačový modely skoro až moc hezky. Vybrat si pak mezi Lelianou a Morrigan není jen tak. Ještě trochu zapracovat na spodním prádle (to je opravdu ostuda) a je to luxus.

Rychlocestování

Cestování je z věci nutných, ale ne moc zábavných. Každej radši něco řeší nebo bojuje než jen zdlouhavě pochoduje. Pokud bychom porovnali rychlocestování ve všech tří hrách, nejhůř bych asi hodnotil Gothic. Rychlocestování je tam vyřešený pomocí teleportačních kamenů a v podstatě se člověk přesouvá po celým kontinentu během vteřin. Rychlý, ale nuda... v podstatě tak cestování vyřadili ze hry. Co se týče Skyrimu, tam je možný cestovat zezačátku jen mezi hlavními městy, ale postupně všude. I tady se jedná jen o rychlý přesun z místa na místo, ale pozitivně hodnotím alespoň fakt, že během cestování uběhne nějakej čas a člověk s tím prostě musí počítat, pokud chce třeba bojovat ve dne nebo měl něco stihnout do večera. Asi nejzajímavější cestování nabízí Dragon Age. Pokud pominu tu demenci, že člověk nemůže cestovat odkudkoliv kamkoliv (a navíc musí vždycky dojít na okraj daný místní mapy), cestování je zde znázorněno šlápotami po mapě a nezřídka se stává, že člověk po cestě někoho potká. Občas obchodníka, občas, vrahy, nejčastějc však bandity nebo prostě jiný nepřátelé. To mi připadá docela hezký, takže pokud pomineme některý dementní omezení, rychlocestování je tady určitě zajímavou součástí hry.

Celková hratelnost

Poslední kategorie tak trochu shrnuje všechny předešlý a dodává k nim, co ještě třeba nebylo vyřčeno. Kdybych měl hodnotit jak jsem si užil jednotlivý hry, nejspíš by číslo jedna byl Skyrim, dvojka Gothic a trojka Dragon Age. Nemluvím tady teď ani o příběhu, ani o přehledu zbraní. Jde spíš o celkovej dojem ze hry. Dragon Age trpí, podle mě, mnoha zbytečnejma omezeníma. Nemožnost skákání, cestování jen tak lesem, náhodnýho přepadu zvěře nebo jiných nepřátel. Hrozně mi chybělo nějaký překvapení, nějakej strach. Člověk vždycky věděl kam jít v rámci vymezenýho koridoru, viděl svý nepřátelé už z dálky a v podstatě bylo potřeba jen vyhodnotit situaci a zvolit týmu správnou taktiku. Abych mohl někam cestovat, musel jsem vždycky zdlouhavě dojít na konec mapy, abych z daný oblasti jakože odešel... a i potom jsem nemohl jít úplně kamkoliv po mapě, ale jen na vymezený místa (nejspíš příběhem). A poslední věc, která mě fakt štvala bylo neustálý nahrávání nových místností, map, částí města... hlavní město bylo několik striktně oddělených uzavřených náměstí. Žádný tmavý uličky, žádný výhledy, žádný bludiště. Je to škoda... mám sice rád, když příběh kráčí jasně vpřed, ale tohle bylo na můj vkus až moc omezený ze všech stran. Hratelnost Gothicu je celkově na mnohem lepší úrovni, ikdyž to samozřejmě taky má svoje nevýhody. Škoda, že ten nádhernej svět ve trojce vývojáři nepodpořili silným příběhem jakej měly jednička a dvojka. Skyrim, nakonec, působí z hlediska hratelnosti, zábavy a atmosféry nejlíp. Člověk se může toulat po nekonečných krajích, zkoumat, bát se, cestovat, domlouvat, promlouvat a různě se bavit. Jen škoda, že to prostě není nějaká uzavřená linie. Člověk dohraje všechny hlavní linie hry a pak jen kouká a neví coby... ještě ho napadne vyvraždit jen tak ze srandy jako vlkodlak hlavní město... ale pak už vážně není do čeho píchnout. A člověk zavírá hru s pocitem, že to prostě není dokončený.

Verdikt

Přestože jsem už na začátku říkal, že mám Gothic a Skyrim radši než Dragon Age, když jsem to tak počítal, skutečně skončil Gothic až za Dragon Age. Nutno v tomhle ohledu dodat, že Gothic 3 sráží hlavně jeho slabej příběh a nic, kromě krajiny, co by stálo za vyzdvihnutí. Příběhově byly jednička i dvojka mnohem silnější... a grafika s hudbou to bohužel nezachráněj. Ne nadarmo je Gothic 3 považovanej za nejslabší z těchto tří originál Gothic her od Piraní. Skyrim dle očekávání skončil na prvním místě, byť s ne tak velkým náskokem především kvůli chybějící hlavní herní linii a celkově horšímu příběhu. Dragon Age nakonec není takovej propadák, jak jsem čekal. Přestože je příběh dost mělkej a takovýho amatéra jako jsem já krásně vede za ručičku. V podstatě ho sráží především nemožnost volně si pobíhat po lesích, kterou já skutečně potřebuju. Nakombinovat přímost příběhu s ovládáním a světem ve Skyrimu, tak mám hru, kterou bych skutečně nemohl než vyzdvihovat... tak snad na nějakou narazím, určitě nějaká taková existuje. Nakonec malá nevinná poznámka. Nejlepší soundtrack má stejně Mafia 1 =)


Mapa stránek | © Filip Vostrý 2005-2018, všechna práva vyhrazena. Jakékoliv užití obsahu, textu nebo fotografií je bez souhlasu autora zakázáno. | Výměna odkazů